UPF act.2 개발 Session 준비 - 원지혁님

세션 참가자 SW 웹, 앱 서비스를 만드는 7팀 총 27명 - 개발자 20명 - 디자이너 6명 - 기획자 1명
목표 - 주니어를 아우르는 전 직군 멤버가 참고할 수 있는 올바른 커뮤니케이션 방법을 이해한다. - 협업 프로세스 예시를 통해 팀에서 진행 중인 프로젝트 진행 프로세스를 개선한다. - 디자이너와 개발자, 그리고 기획자가 프로젝트 안에서 효과적으로 소통하고 협업하는 방법을 알 수 있다.

진행시간: 3월 26일 (토) 오후 4시

30분 발표 진행
30분 QnA, 인터뷰
20분 Closing 진행 (연사 쉬는 시간)
30분 개발자 대상 멘토링

주제

개발자와 디자이너, 기획자의 커뮤니케이션 & 협업 프로세스

세션 목차 / 30m

1.
연사소개 3m-5m
a.
前 이리온 컴퍼니 CTO
b.
당근마켓 Lead Front-end 개발자
2.
커뮤니케이션이란 10m
a.
이상 / 희망편 → TODO LIST
i.
정확하고 깔끔한 의도 전달
ii.
각 직군이 가져야할 바람직한 자세와 태도
b.
현실 / 절망편 → NOT TODO LIST
i.
명확하지 않은 의도
ii.
결정권자의 고집
iii.
피결정권자의 부족한 설득력
3.
회사 규모에 따른 커뮤니케이션 방법 5m → 사례 중심으로
a.
규모가 작은 스타트업 예시
b.
규모가 큰 스타트업 예시
4.
협업 프로세스란 10m
a.
이론적인 프로세스 정의
i.
스크럼 회의
ii.
스프린트 작성
iii.
마일스톤 생성
iv.
이슈 등록
v.
개발
vi.
CI/CD
b.
현실적인 프로세스는...?
i.
예시
c.
프로세스가 이론과 멀어지는 이유
d.
당근마켓의 프로세스 (c의 해결 방안을 도입한 사례)
e.
나만의 협업 프로세스 & 생각 & 고민

2. 인터뷰 30m

당근마켓의 리드 개발자로써 생각하시기에 신입 프론트 개발자가 가져야할 역량이나 자세는 무엇일까요?
주니어를 벗어날 때 쯤, '이것만큼은 더 일찍 알았으면 좋았을 텐데!' 하는 것이 있나요?
리드 개발자와 리드가 아닌 개발자를 둘 다 경험하셨을 텐데, 둘을 비교했을 때 업무에서 어떤 차이점이 있나요?
지금까지 많은 포트폴리오를 보셨을 텐데, 가장 맘에 드셨던 포트폴리오는 어떤 포트폴리오였나요? 인상적이었던 문구나 프로젝트가 궁금합니다!
다른 IT 기업도 많은데 당근마켓을 선택하신 이유가 있으신가요?
격변의 시대를 살고 있는 주니어 프론트엔드 개발자들에게 해주고 싶은 조언이 있으실까요?

3. 팀별 사전 질문, 라이브 질문

→ 사전질문은 세션 자료 리뷰 미팅에서 전달드리겠습니다. → 라이브 질문은 세션 당일 질문이 있는 경우 답변주시면 됩니다.

4. 정규 세션 이후 개발자 대상 멘토링 30m

1.
당근마켓의 개발 문화(장애대응 프로세스, 문서화, 공유... 등)에 대한 간단한 설명 5m
(슬라이드 최대 2장 분량의 자료가 있으면 좋을 것 같습니다.)
2.
참여자도 마이크를 켜고 소규모 멘토링 진행 25m