움트(UMT: United Maker Team)

프로젝트 결과물

팀 발표자료(PDF)
트릴리_발표자료.pdf
11599.0KB
깃헙, 피그마, 테스트 서버, 도메인 링크 등 원하는 형식으로 공유

프로젝트 요약 정보

장소에 대한 특별한 추억들을 기록하고 공유하며,
공간을 기반으로 사람들과 소통하고 공간이 주는 즐거움을 얻는 SNS

프로젝트 상세 정보

Treaily

Treasure + Daily, 일상에서 보물찾기
Treasure + Daily, 일상에서 보물찾기)
특정 장소에서 경험한 개성있는 추억이나 특별한 정보를 해당 장소에 ‘보물'로 기록하고, 다양한 장소에 사용자들이 숨겨놓은 ‘보물’을 찾아 열어보며, 공간을 기반으로 소통하는 공간 기반 SNS

주요 기능

1) 실시간 위치 기반 지도 서비스
실시간 유저 위치와 근방 1km 내 위치한 보물이 지도에 핀 형태로 나타남
유저와의 거리 순으로, 주변 보물 관련 정보 및 보물과의 거리 리스트 제공
2) 보물 업로드 기능
특정 장소에서 사진과 텍스트로 보물 등록 가능
3) 퀘스트 업로드 기능
(선택적으로) 보물을 열려는 사람이 풀어야 하는 퀘스트 등록 가능
텍스트 질문과 사지선다의 답변 형태로 퀘스트 생성
4) 보물 페이지 좋아요/댓글 기능
보물을 열어본 유저가 좋아요/싫어요 및 댓글 작성 가능
해당 데이터는 1) 에서의 보물 정보에 실시간 반영
5) (option) 경험치/뱃지 기능
보물을 열어볼 때마다, 보물을 업로드하거나 열어본 유저에게 해당 보물의 특성 별로 차등된 점수를 부여하는 시스템
유저들이 획득한 점수에 맞는 경험치/뱃지 부여

프로젝트 기획 배경

우리가 수 없이 지나치고 머무르는 공간을, 단순히 물리적인 외적 공간을 넘어
과거, 현재 그리고 미래에 거쳐 사람들 간의 관계를 맺게 해주는 의사소통의 장소로 바라보고,
주관적이고 체험적인 장소로 인지하여,
공간을 통해 일상을 풍요롭게 만들기 바라는 마음에서 프로젝트를 기획했다.
남기는 말
사람들은 살면서 수많은 장소를 거쳐가는데, 그 중 매우 소수의 장소에서 나만이 아는 특별하고 소중한 추억을 쌓게 된다. 그런 경험을 하면, 그 장소는 나에게 더 이상 물리적인 외적 공간이 아니라 마음 속에 자리 잡은 내적 공간이 된다. 그리고 한번 마음에 자리 잡은 내적 공간은, 오래도록 그 공간을 지날 때 마다 소소한 감동이나 즐거움을 준다.
우리는 사람들의 주변에 그런 특별한 장소가 많을수록, 그들이 일상 속에서 더 많이 더 자주 행복해질 수 있다고 믿는다. 그래서 자신만의 특별한 장소와 추억을 서로 공유하며, 내 주변의 일상적이던 공간을 나와 너의 소중한 추억들이 담긴 장소로 채워갈 수 있는 서비스를 기획하고자 했다.
보물이 가득 담긴 보물선이 발 밑에 가라앉아 있는지도 모른 채 바다를 오가는 배들처럼, 어쩌면 우리도 매일 보물이 가득 묻힌 눈 앞의 공간들을 무심하게 지나치고 있었을지 모른다.
우리의 서비스를 통해, 사람들이 서로 숨겨놓은 보물을 찾을 수 있다는 기대로 매일 집 밖을 나서고 실제로 많은 공간들에서 보물을 발견해가며, 공간 사람이 주는 소소한 즐거움을 누리게 되길 바란다.

프로젝트 현황, 기술스택

스토어 또는 웹 링크(미출시)
운영중인 서비스의 SNS 페이지(없음)
협업툴, 디자인, 기술 스택 리스트
Design : Figma
iOS: Alamofore, Google Map API, SnapKit, BottomSheet
Server: Java, Spring Boot, JPA, MySQL, AWS EC2, AWS RDS
협업 툴: Notion, Discord, Kakao, Github, Swagger

팀 정보

움트 - UMT(United Makers Team)
Unithon을 계기로 평소에 알던 지인들이 한자리에 모여 팀을 결성하게 되었습니다.

팀 그라운드룰

작업은 일주일에 최소 3시간 투자한다.
회의는 일요일 오후 9시에 진행한다.
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팀 멤버
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ML
Back-End

프로젝트 히스토리

프로젝트 진행 기록 (1차)

프로젝트 진행 기간
8th Unithon 기간인 2박 3일
이전에 프로젝트를 진행하며 작성했던 기록 링크 (주요 성과 정리)

with UPF 2022SS

UPF 참가 배경

8th Unithon에 참가하여 Treaily를 기획했습니다.
Treaily라는 서비스가 실제 환경에서 우리가 의도한 바대로 유저들에게 작동할지 눈으로 보고싶어, 앱 런칭을 목표로 참가하게 되었습니다.

UPF 참가 목표

정성적 목표
팀원들의 성장: 협업 능력, 개발 능력
앱의 완성
기획 구체화 및 고도화: 공간과 추억, 공유에 대한 고찰
정량적 목표
레퍼런스 30개 이상 수집하기
MVP를 위한 앱 화면 최소 10개와 이를 지원하는 API 개발
앱 런칭
사용자 100명 유치

예상 일정(보류)

UPF 활동 계획에 대한 월별/기간별 프로젝트 예상 일정 (글자, 형식 제한 없음)

태스크(보류)

UPF 활동을 진행하면서 해나가야할 팀별 Task를 작성 및 관리
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시작 전
7
진행 중
0
완료
0

UPF 활동 과제 History

UPF 활동의 매 주차별 과제를 상세 페이지로 아카이빙
Act. 1 과제
Act. 2 과제
Act. 3 과제
Act. 4 과제
Act. 5 과제
Act. 6 과제
Act. 7 과제
Act. 8 과제